崩坏星穹铁道是米哈游(miHoYo)公司继《原神》之后推出的最新一款箱庭探索类回合制RPG游戏,更是一款二次元银河冒险策略手游,在这里,你将登上踏遍寰宇的星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,邂逅形形色色的旅伴,一起携手化解旅途中遇到的危机,并对抗星神!游戏有着庞大的世界观,丰富的剧情故事,高质量的动画演出以及出色的配音配乐,还有丰富多彩的游戏社区,给你带来全新的二次元游戏体验,多个精美角色可以养成,多样的游戏玩法,主线剧情,模拟宇宙等等华丽回合制战斗等你来体验!感兴趣的话就赶快下载游戏开始你的银河幻想之旅吧!愿此行,终抵群星!
游戏特色
1、搭乘银河列车,穿梭万象世界
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎猎物的巨型舰队…列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
2、品质音画,匠心呈现
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的活力,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
3、百策克敌,战意奔涌
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
4、奇人异士,星海同游
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人…除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事……
崩坏星穹铁道角色培养攻略
目前来说,星穹铁道的养成点要素属于常见的二次元游戏类型。我们需要通过各种手段获取角色经验素材,光锥(武器),信用点(日常货币),武器素材,遗器(角色装备), 行迹(角色天赋) ,星魂(重复抽取到角色可提升)
1、首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。


2、武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。

3、铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4、武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5、铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等。

技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉,具体获得什么当然还是得看运气了。

顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6、角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本。
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。

铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7、星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)

角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
总结
在前期,遗器对角色的提升小于光锥,大于技能等级。在能够刷取金遗器之前,不必过多在意遗器数值,优先考虑主属性正确的遗器,在主属性契合的基础上选择2+2即可,有一套主词条合适的散件遗器就可以平稳走过新手期。
技能/武器材料是相同的,突破武器和升级技能都需要消耗,需求量较大。所以前期辅助角色的非关键技能就没必要升了,节约资源。
最晚50级左右的时候需要尽量确定规划,确定主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源。目前五星与四星差距主要体现在面板上,因此是否养成该角色需要考虑与已培养角色的契合度以及角色的技能、定位如何。如果不考虑队伍搭配无脑练五星可能会出现角色定位冲突导致队伍续航难卡关的困难局面。
崩坏:星穹铁道角色遗器攻略
1、概述
角色遗器功能会在游戏的过程中随着主线推进解锁。
开拓任务他们有多少人已掉进深渊期间解锁遗器套装
完成开拓任务时不我待,我的朋友后解锁位面饰品
每个角色可以装备六件遗器,其中分为外围的遗器套装四件套 [头部 | 手部 | 躯干 | 脚部] 与中间的位面饰品两件套 [位面球 | 连结绳]
与原神不同,星穹铁道中没有1星遗器,只有2-5星遗器。
遗器的属性对角色最终属性的影响非常之大,因此为您的队伍选择契合的遗器是至关重要的。
2、获取
遗器的获取分为两个部分,其中遗器套装是通过刷取游戏中的侵蚀隧洞副本获取
而位面饰品的获取则是通过黑塔空间站的模拟宇宙副本中领取沉浸奖励获取
以上两种获取方式每次会消耗40点开拓力(体力),具体的掉落情况可以通过游戏内的星际和平指南(快捷键F4)查看
除此之外,地图中的战利品与历战余响(周本)也会掉落快枪手与怪盗套装
3、合成
当开拓等级达到40级并突破均衡等级3后合成台将解锁合成遗器的功能
每合成一次金色遗器会消耗

4、刷取建议
当开拓等级达到40级并突破均衡等级3后遗器副本必定掉落一件金色遗器,在此之前并不推荐消耗体力刷取遗器
值得一提的是,在玩家的开拓等级未达到40级时模拟宇宙5和6的第一层已经开放,而其掉落与其他40级的副本相同(必出1金)
所以非常推荐开荒期的开拓者在30-40级期间投入体力刷取,越级挑战有一定的难度,可以参考攻略(等个攻略链接)
由于4星遗器与5星遗器的差距巨大,在40级前不推荐刷取遗器副本,开荒阶段可以使用宝箱中获取的怪盗、快枪手套装以及各种奖励中赠送的遗器套装过渡
5、强化
遗器经验材料提供经验:

提供经验为该遗器本体0级所提供经验 + 80%该遗器已获得经验
消耗信用点与该遗器本体0级一致(即0级本体经验*1.5)
崩坏:星穹铁道关键机制攻略
星穹铁道是一款回合制游戏,游戏里有三个与战斗有关的机制有可能大家会搞不懂,今天会以一场战斗为例和大家讲解一下秘技、弱点击破、速度机制。
怪物分布在地图的各处,我们靠近攻击即可进入战斗。

在进入战斗前我们可以主动出击,可以释放角色进行普攻,一些角色具有攻击向的秘技还能有额外的伤害。如果攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。
我们按照顺序先讲解一下秘技。
秘技属于角色的技能之一,角色如果有攻击向的秘技,那么进入开场时可以对敌人造成额外的伤害。

还有一些角色的秘技属于辅助向的增益技能,因此我们在攻击敌人进入战斗前也可以先给自己加buff,然后再接战。

如果开场攻击是敌人的弱点属性还能额外削减敌人的韧性条。在星穹铁道中,怪物都有一个护盾,以及对应的属性弱点,使用弱点属性攻击怪物,即可削减护盾,击破护盾后会有一些额外的收益。
怪物对克制属性为0%的抗性,对非克制属性为20%的抗性可以简单理解为,克制比不克制增伤25%。
击破护盾前,怪物自带10%的减伤,击破护盾可以打断怪物施法,推迟其行动,击破护盾后可以造成一个击破伤害(类比原神聚变反应,聊胜于无)

在前期,这份额外收益是难以逾越的鸿沟,克制的四星可能比不克制的五星还好用一些。所以开场时记得用克制敌人属性的角色攻击击破敌人弱点,让战斗更有优势。进入战斗后,速度机制是就是影响出手顺序的关键了。
速度机制
星铁在回合制战斗的基础上添加速度和时间的概念,让每个角色根据速度的不同来单独进行各自的回合而不是所有角色共用一个回合轮换机制。
简而言之就是,星铁的每个角色都需要在一圈的长度S=10000的赛道上进行赛跑,角色每跑一圈进行一次【行动】,根据S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早的进行【行动】,速度200的角色A花的时间就比速度100的角色B要少一半,所以当B行动一次的时间里A就可以行动两次,如下图:

但以距离轴来表示角色的行动并不能清晰的体现不同速度的角色的行动顺序,我们用T来表示角色每跑一圈所需要的时间,t表示角色距离终点,即【行动】所需的剩余时间,以时间轴来展示角色的行动过程,如下图:

希儿的初始速度为115,根据计算每轮【行动】所需的时间T约为87,而速度96的姬子的T=104,相当于每完成一轮两人各自的【行动】,希儿和姬子的时间差就增加17,即加上初始的时间差,在第5次希儿【行动】结束之后,下一次姬子的【行动】剩余时间要大于87,希儿完成了一次对姬子的套圈。
我们把角色的 t 按顺序排列放到一个轴上就得到了游戏中战斗时左侧的行动轴,点击一下显示的数字即为角色的 t :

PS:注意实际的程序计算中,判定进入【行动】的变量是数值不断下降的 t 降至0,而距离S仅用来计算每个角色的T,是一个常数,同时星铁的行动轴与阴阳师或者许多半回合制JRPG的行动轴能直观的看到时间流动不同,星铁里角色在跑到终点进行【行动】之前流动的时间几乎是瞬时的,也就是说必杀是无法插入到流动的时间中段的,只能在【行动】中或者【行动】后。
追忆之庭的回合沙漏是固定150单位时间一轮。
推拉条与增减速
到目前为止都还算是比较基础的部分,在理解了上述内容后我们再介绍进阶的内容:推拉条和增减速对行动的影响。
什么是推拉条?
所谓的推拉条就是游戏中存在的各式各样的行动提前X%(拉条)和行动延后X%(推条)。


推拉条的直观体现就是将角色所处在行动轴上的位置往前,或者往后移动百分比T的距离,比如希儿的被动普攻后行动提前20%的效果,相当于普攻后原本应该从87开始移动的希儿会提前87*0.2个单位,即从69.6的位置开始前进,缩短下一次【行动】所需要的时间。
至于推条,如下图,当前有一只 t 还剩70%T才进入【行动】的外宇宙之冰,此时如果启动银狼的终结技并对其造成弱点击破的话(假设银狼击破特攻为0),那么其就要受到弱点击破通用的25%、量子属性破弱的30%(这部分受击破特攻加成)加上银狼终结技自带的40%共计95%的行动延后效果,即距离会被推到T的总长度的165%的位置,大幅的增加了阿冰进入下一轮【行动】的时间。

加/减速对于行动轴的影响则区别于推拉条,并不能直接改变 t ,而是通过改变速度来影响你的T值,同时按T值变化的百分比对当前的 t 进行变化,我们以时间为轴来表示,已知初速度的希儿的T为87,在跑了一半距离,即剩余时间 t=43.5的时候获得了艾丝妲的加速BUFF,提升了50的速度变为165,那么她的T应该变为60,剩余时间 t 就应该变为43.5*(60/87)≈30,也就是在时间的行动轴上提前了13.5个单位的位置。

可以看得出来,加减速对于当前行动轴的作用并没有推拉条要来的直接和立竿见影,同时角色离终点的距离越近,加减速所体现的效果就越差,也从侧面体现出推拉条机制要更为珍贵一些,不过加减速的持续时间一般都是2T左右,所以综合上仍是对于行动条有着重要影响的机制。
PS:遇到虚数击破和老杨黑洞这类同时带有推条和减速机制的技能时是先计算推条再计算减速,能让减速的效果最大化。
崩坏星穹铁道部分角色介绍
1、三月七
「三月七」这个名字嘛,是用来纪念我从列车上醒来那天的。
毕竟我是谁,原来叫什么,来自哪里…这些我都忘得一干二净啦。
哎呀,说这干嘛,扫兴。
反正我就赖在列车上,跟着它一站一站走下去,说不定哪天就能够找到自己的过去啦~

2、希露瓦
穿过商店街,沿着火花塞的香气,就能找到我——希露瓦的「永动」机械屋。
你说闻不出来?唔,鼻子不灵光,耳朵还能用吧?
找音响声音最大的铺子就对了!

3、佩拉
我是佩拉格娅?谢尔盖耶夫娜,你可以叫我「佩拉」。作为情报官,对情报进行研究、记录、分析是我的长项。至于做出怎样的决断,那是长官的事。
手机壳?咳…这与工作无关。

4、黑塔
我是黑塔,空间站「黑塔」的主人…仅限于法律上。
造好这地方,放完东西,我就不管了
——现在和你说话的,是我远程操纵的人偶。
好看当然是好看的,但跟我小时候比,勉强七分相似吧。

5、艾丝妲
我是艾丝妲,受黑塔女士的委托管理这座空间站。
如何面对各抒己见的科员,如何直接又不失礼貌地回复博识学会的种种刁难——黑塔女士不擅长的事,都交给我吧!
毕竟指挥空间站…总比继承家业简单!

游戏亮点
1、很多的华丽的招式还可以组成,游戏玩家在决斗的过程中还能够转换自个的角色掌握竞技场的节奏感。
2、高清的界面让玩家的每一次作战都愈发地真正,整个场景设计非常趣味性。
3、游戏里面在情节中会开启更多的人物角色,与众不同的角度和环境,在宇宙空间中进行挑战。
4、根据各种各样色彩的3D渲染更为真正地栩栩如生每一次决斗都会产生更佳的游戏感受。
5、由Mihoyo打造出的全新升级ARPG类手游游戏,在其中运用很多的二次元色彩开展每日任务。
更新日志
v3.8.0版本
全新3.8版本「记忆是梦的开场白」现已推出!
【全新剧情】
终末任务「匹诺康尼」-「记忆是梦的开场白」
时间在灰烬中等待苏醒——去拨转命运的指针吧,为失却的记忆再度写下开场白。
【全新角色】
限定5星角色「大丽花(虚无•火)」,可通过角色活动跃迁「烛中翩影」获得。
「大丽花」
「你的记忆…还真是棘手呢,那不妨从我敞开心胸开始——我的名字是康士坦丝。」
【全新光锥】
全新限定5星光锥「勿忘她的火焰(虚无)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•勿忘她的火焰」获得。
【全新场景】
「橡木鸣蛀之梦」
沉没于原始忆域的美梦,如今充塞着「繁育」的虫鸣——于此,谎言变作另一个谎言。
【全新活动】
「黄金嗷呜大师赛」
风靡全奥赫玛的「奇美拉世界锦标赛」正在盛大进行。组建你的出战阵容,与熟悉的十三位奇美拉训练家展开精彩对决吧!
「巡星之礼」
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
「循迹觅宝」
黎明机器熄灭后,一封样式奇特的卷轴出现在生命花园。余晖将尽,阅读最后的艾格勒启目集,挑战镌写在史诗里的强大敌人吧。
「余晖残卷」
消耗开拓力获得觅宝券,寻宝可获得随机奖励,累计次数解锁星琼等奖励。
「异器盈界」
活动期间,成功挑战侵蚀隧洞,可获得双倍隧洞遗器奖励。
「位面分裂」
活动期间,挑战「模拟宇宙」或「差分宇宙」时,可从沉浸装置中获得双倍位面饰品奖励。
【其他活动】
「千星旅伴」
活动期间,登录免费领取旅伴金灵*1!
「腾荒之契」
活动期间,开拓者登录游戏,即可免费领取限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」*1及其直升60级的养成材料补给。
【玩法更新】
「异相仲裁」高难挑战玩法将随版本更新,可获取孤星明尘、干涉密钥、自塑尘脂及限时头像框奖励。
※其他更新内容详情见游戏内公告。




